Pengembang web dan game mungkin tampak seperti judul pekerjaan orang -orang yang melakukan jenis pekerjaan yang sama. Misalnya, Anda dapat menganggap perancang konten YouTube melakukan jenis pekerjaan yang sama dengan seseorang yang membuat konten untuk Facebook. Meskipun mungkin terdengar serupa, tetapi ada banyak hal yang terjadi di sana.
Sama seperti pembuat konten di berbagai platform bekerja untuk berbagai jenis audiens, pengembang web dan aplikasi juga. Namun, pengembang juga harus bekerja dengan alat khusus dan perangkat lunak pengkodean yang berbeda tergantung pada aplikasi (web atau game). Misalnya, platform Node.js sangat populer dalam pengembangan web, sementara pengembang game menggunakan mesin pengembangan game seperti Unity atau Unreal Engine.
Anda mungkin mengatakan bahwa semua jenis pengembang adalah coders. Benar? Yah, itu benar tetapi itu cukup menyederhanakan. Mari kita lihat di depan apa yang dilakukan pengembang web dan game dan apa perbedaan antara kedua bidang tersebut.
Apa yang dilakukan pengembang web?
Sederhananya, pengembang web bertanggung jawab untuk membuat situs web dan konten terkait di internet, untuk internet. Mereka merancang, memelihara, dan memperbaiki situs web yang berkisar dari situs web blogging dasar hingga platform media sosial yang kompleks seperti Facebook.
Dengan peningkatan teknologi, membuat situs web menjadi jauh lebih mudah dari sebelumnya. Meskipun akan memakan waktu berminggu -minggu untuk membuat kode situs web blogging dasar, sekarang dapat dicapai dalam beberapa jam dengan WordPress. Tetapi tentu saja, jika Anda membutuhkan lebih banyak situs web mendalam dengan fungsi multipleks, Anda akan menggunakan penggunaan perangkat lunak canggih seperti Node.js. Di sinilah situs web seperti Netflix, Uber, PayPal, dan banyak lebih banyak pengembang Node JS untuk situs web mereka.
Untuk membuat situs web, perancang web (alias pengembang web), akan fokus pada tugas -tugas seperti estetika situs web, tema, integrasi gambar, dll. Perancang akan bertanggung jawab untuk membuat visi situs web. Sementara pengembang akan menggunakan pengetahuan pengkodean mereka untuk menghidupkan visi itu. Biasanya, ada tiga jenis pengembang web:
Pengembang front-end
Mereka memanfaatkan bahasa seperti HTML, CSS, JavaScript, dll. Untuk merancang tampilan situs web, dan bagaimana tampilannya bagi para pengunjung.
Pengembang back-end
Mereka menulis kode yang bertanggung jawab atas semua fungsi situs web. Ini termasuk menulis logika inti – meraih informasi, membuat perhitungan di atasnya, dan kemudian mengirimkannya kembali ke ujung depan. Pengembang Node JS biasanya adalah pengembang back-end.
Pengembang Full-Stack dialami di kedua jenis perkembangan seperti yang dibahas di atas. Mereka dapat merencanakan, merancang, dan menjalankan fungsionalitas dalam setiap langkah pembuatan situs web.
Apa yang dilakukan pengembang game?
Pengembang game hanyalah perancang game, tetapi ada banyak yang lebih banyak terlibat di sini berbeda dengan pengembangan situs web. Konseptualisasi, merancang, mengkode, merilis game, dll. Adalah beberapa tugas yang termasuk dalam pengembangan game.
Sebagai pengembang game, Anda mungkin bertanggung jawab untuk menyelesaikan satu (atau beberapa) komponen kompleks yang digunakan untuk membuat game, seperti:
Seni
Karakter
Model
Suara
Fisika
Lingkungan
Logika
Ai
Seperti yang Anda lihat, ada banyak tugas – dan juga cukup rumit – perlu membuat game yang paling sederhana saat ini. Inilah sebabnya mengapa pembelajaran tinggi atau pendidikan diperlukan untuk menjadi pengembang game. Di sisi lain, Anda dapat memulai pekerjaan pengembangan web Anda dengan berhasil menyelesaikan kursus singkat.
Dunia nyata
Dengan pengembangan game menjadi pekerjaan yang jauh lebih terampil, orang mungkin menganggapnya lebih tinggi. Namun, itu tidak benar. Di A.S., pengembang game menghasilkan sekitar $ 60.000 per tahun sementara pengembang web dapat menghasilkan sekitar $ 70.000 per tahun (sumber). Dan untuk memperburuk keadaan bagi pengembang game, mereka menghadapi keamanan pekerjaan yang lebih buruk.
Lihat masalahnya, pengembangan game diperiksa sebagai pekerjaan yang keren, terutama oleh anak -anak di sekolah. Mereka melihatnya sebagai indikasi untuk bekerja di perusahaan impian mereka seperti Activision atau Ubisoft dan membuat game seperti favorit masa kecil mereka seperti Call of Task atau Need for Speed. Akibatnya, kompetisi menjadi sangat sengit.
Selain itu, permainan yang sedang berkembang sangat rumit dan butuh satu hari penuh untuk memperbaiki bug. Jadi, dalam pengaturan yang berorientasi pada tugas alih-alih pekerjaan yang berorientasi pada jam, pengembang game praktis dipaksa untuk bekerja secara tidak nyata.
Menambahkan bahan bakar ke api, banyak studio pengembangan game bergantung pada penerbit eksternal. Ini menunjukkan rilis game adalah produk “A”, bukan produk “The”. Oleh karena itu, penerbit diketahui membatalkan proyek selama sebulan tanpa pemberitahuan yang tepat. Meninggalkan pengembang game dengan probabilitas tinggi untuk dipecat, bukan karena kesalahan mereka sendiri!
Mengesampingkan keselamatan kerja, pengembangan web dan pengembangan game adalah bidang yang cukup bermanfaat. Di mana pekerjaan dalam pengembangan web mungkin kurang membuat stres dan jauh lebih mudah tersedia, orang mungkin bisanull